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Shining a Light on Ray Tracing

Ray Tracing is a revolutionary 3D graphics technology that mimics how light behaves in the real world to create visuals with astonishing realism, while also enabling developers and content creators to simplify their workflow.

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What is Ray Tracing

Since the early days of 3D, traditional rendering has been performed using rasterisation with objects built up using a mesh of triangles and are then ‘shaded’ to create their on-screen look. Ray tracing is different. It mimics how light works in the real world, where photons are emitted from a light source and bounce around the scene until they reach the eye of the viewer. As the light interacts with objects it is blocked, reflected, or refracted by the objects along the way, depending on their material properties, creating shadows and altering each object looks.

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光线追踪是什么?

从3D早期开始传统的渲染就已经使用栅格化来完成了,其中对象的几何形状是使用三角形网格构建起来的,然后使用“阴影”来创建它们的外观。然而栅格化的方式使场景照亮的方式只能是近似的。

光线追踪是不同的。

它模拟了现实世界中光的工作方式,在现实世界中光源发出的光线在场景中不断反射直到到达观看者的眼睛。光线追踪从观看者(屏幕)发出光线到场景中,反射到物体上最终延伸到光源。当光线与物体相互作用时会被物体阻挡、反射或折射,这取决与它们的材质属性,即使是视角外的物体也会产生阴影和反射。

一旦光线射入场景中灯光过程就会自然发生,这意味着开发者不需要花费时间去创造“假”的灯光效果。这种优雅的场景灯光方法有助于实现更加真实的图形效果,提升游戏和视觉类应用程序,同时简化内容创作者的灯光效果设计流程。

为了更好的理解光线追踪的基本原理,请阅读我们的白皮书《初露曙光:在移动领域引入实时光线追踪技术》。

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光線追蹤是什麼?

從3D早期開始傳統的渲染就已經使用柵格化來完成了,其中對象的幾何形狀是使用三角形網格構建起來的,然後使用「陰影」來創作它們的外觀。然而柵格化的方式使場景照亮的方式只能是近似的。

光線追蹤是不同的。

它模擬了現實世界中光的工作方式,在現實世界中光源發出的光線在場景中不斷反射,直到到達觀看者的眼睛。光線追蹤從觀看者(螢幕)發出光線到場景中,反射到物體上最終延伸到光源。當光線與物體相互作用時會被物體阻擋、反射或折射,這取決與它們的材質屬性,即使是視角外的物體也會產生陰影和反射。

一旦光線射入場景中,燈光過程就會自然發生,這意味著開發者不需要花費時間去創造「假」的燈光效果。這種優雅的場景燈光方法有助於實現更加真實的圖形效果,提升遊戲和視覺類應用程式,同時簡化內容創作者的燈光效果設計流程。

為了更好的理解光線追蹤的基本原理,請閱讀我們的白皮書《初露曙光:在行動領域引入實時光線追蹤技術》。

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